药师篇 最终我认同二测药师到40级PK就是个神级人物。。我喜爱玩的游戏大多是竞技类游戏,太有失均衡的设定也让我本人厌烦。 1:35级通灵蹂躏和攻速都太高,我40级魔攻1256,通灵蹂躏40级魔防3000的战士就有900多血。虽然在怪堆里不能锁定仇敌攻击,但守据点如此的园地就算是个BUG技能了。 是以我主张:3测把药师35级通灵设定为开释出来的那一转瞬有一个群攻蹂躏成绩,然后通灵蹂躏变为继续周围掉血100旁边就行了。由于正本这个技能PK守据点太无敌。换成群攻加强下药师练级也好。(我在还没到35级的猜度这个技能正本应该是如此的。。) 2:25级技能魂缚成绩为拉住人5秒钟,然后再有5秒的加速成绩。对于25级这么低级的时候,我以为5秒的压制的时间太长,对其他行状有失平允。 是以我主张:3测把魂缚成绩改为拉住人不能移动时间为1秒钟,然后有5秒的加速成绩。如此可以让其他行状近身进行蹂躏。 3:40级技能替罪就不要变了。到这个等第有个定身技能不古怪。 可是:技能声明上说自身也会掉血,但我用过这个技能并没有察觉自身掉血。而且定身的时间也有误,不时在技能用完此后还能继续将人定身1.5秒旁边。 4:30级药毒技能竟然还没有15级灵伐的群攻成绩高。对照成绩:灵伐5技能蹂躏是10秒冷却一次输出能伤敌700-800 而在同样人物属性下药毒2的技能蹂躏是20秒冷却却只能伤敌70X5=350血。。。。 这个技能设定就有点匪夷所思了,不外我暂时以为是对药师太BT的一个惩罚吧。2测许多玩家发觉药师异常之后,许多人重练小号的药师也多数发觉了这个技术沉重限定了药师练级的速率。确凿我从1月25号开服就早先跟人人一致升级,却比同样一路练的法师和战士晚个10天旁边才升到40级。从这一点就也许看出药师练级的蜗牛了。 5:10级技术追悔是一个千万甩掉的技术。 我也想不出要不要改,改成如何样. 6:5级技术灵咒单体浪费还也许,开释技术后也许瞬发个单体攻击是亮点 7: 15级技术灵伐是药师唯一群攻技术,设定没有问题。领域比其他事业群攻要广。 8:20级技术回春,加血成效按魔攻来加成。 唯一的漏洞我不清晰我能不能批注清晰。(给别人加血不及时,的确显示为:点到队友名字要等一秒才华加血,否则加的照样本身的血,大概上一回合你加血的谁人队友的血。但就这一秒的时间。许多次都让队友死掉了。)
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